12年失败两代产品,他们怎么还在硬刚这个小众赛道 航海王IP新挑战

admin 阅读:37 2024-10-12 12:04:57 评论:0
成长需要历练三大「民工漫」——《死神》《火影》《航海王》,如今只剩下尾田还在“填坑”了。差不多5年前,尾田就曾表示要在4~5年内完结《航海王》漫画。自和之国篇章结束后,我们能明显感受到,整个剧情节奏在加快。可由于连载了27年之久,很多时候就算海贼迷也会对一些片段丢了印象。日前(9月26日),魔方工作室群研发的3D动作格斗手游《航海王壮志雄心》开启了限量终测。相比魔方延续了《火影忍者》出色的动作格斗设计,该作进一步提升了剧情和PVE体验。尤其是对一些海贼迷而言,在《航海王壮志雄心》中能找回一些青春回忆。12年失败两代产品,他们怎么还在硬刚这个小众赛道。就笔者近两周的体验与观察来看,除开“隔壁村人”与海贼迷外,游戏同时吸引了不少FTG新手玩家涌入。不过也有部分玩家表示,或许是为了突出PVE部分以及为角色提供更多表演舞台,游戏的玩法与养成内容略显复杂。站在火影肩上的战斗设计对于玩过魔方《火影忍者》的玩家来说,在《航海王壮志雄心》中多少会有一种熟悉感。甚至可以说,该作的战斗机制与玩法内容,是在火影手游的基础上结合海贼IP做出差异化设计。游戏基本体验大致可归纳为三个版块:玩法,主要包含PVP(竞技场公平PVP、异步PVP、盟战与其它周边玩法)和PVE(剧情、冒险、挑战以及其它周边玩法);战斗,可分为基础操作(普攻、技能、空岛贝、援护技、脱身技等)、进阶技巧(破招、连招、霸体、连招保护、绝境逆袭等);养成内容涵盖角色、装备、技能、工场、船坞、图鉴等。聚焦战斗体验层面,《航海王壮志雄心》同样采用了趋向ARPG或MOBA简化的操作组合。例如操作按键包括:普攻,1、2、3为攻击技能或抓取技能或奥义,右上角召唤技(空岛贝、援护技),左下角脱身技,以及满足特殊条件才显示的“终结技”。其中空岛贝、援护技、脱身技,可对应到火影手游中的卷轴、召唤兽和替身术。

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