腾讯总裁回应游戏部门调整 恢复创造力和活力

admin 阅读:66 2024-11-14 14:09:02 评论:0
腾讯总裁回应游戏部门调整腾讯在2024年11月13日发布了第三季度业绩报告,显示公司Q3实现营收1671.93亿元,同比增长8%,期内本公司权益持有人应占盈利为人民币532.3亿元,同比增长47%。财报中提到,游戏业务收入强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。增值服务业务同比增长9%至827亿元,其中本土市场游戏收入373亿元,同比增长14%,国际市场游戏收入145亿元,同比增长9%。腾讯董事会主席兼CEO马化腾表示,2024年第三季度,公司的游戏业务收入实现强劲增长,主要得益于长青游戏的全球表现以及新游戏的贡献。针对此前关于IEG结构调整的传闻,腾讯总裁刘炽平表示,公司去年已对《王者荣耀》团队进行了调整,今年则对《和平精英》团队进行了调整,认为这些调整是正常且富有成效的。通过调整,可以恢复游戏的创造力和活力,并让游戏重回增长态势。对于《黑神话:悟空》的成功,腾讯首席战略官James认为中国制造的游戏在全球范围内获得成功将成为一种结构性趋势。他强调,长青游戏仍是国内外游戏行业中的稀缺资源,腾讯将继续坚持自研长青游戏或投资有能力做出长青游戏的工作室。至于《三角洲行动》上线后的表现,刘炽平表示该游戏具备很好的商业化成果,内部对其非常满意,不会蚕食腾讯其他的FPS游戏。资本市场对腾讯Q3业绩普遍持乐观态度。实际来看,腾讯游戏在Q3实现游戏收入518亿元,同比增长12.6%。聚焦国内市场,完成了373亿元的营收,同比增长14%,约占游戏总收入的72%。这既创下了腾讯游戏2022年以来的单季度收入新高,也显著突破了此前350亿左右的规模上限。结合财报及Q3期间公司旗下游戏表现,老产品如《王者荣耀》和《和平精英》继续保持健康稳定的增长态势。特别是《王者荣耀》在9周年庆当天,游戏日活突破一亿,再次显现其作为头部游戏的强大生命力。新产品方面,《极品飞车:集结》《世界启元》《庄园合合》以及《三角洲行动》等游戏也对收入做出了贡献。《三角洲行动》首周注册用户数就突破2500万,展现出长青潜力。

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